Guerreros IV


MORDAL

Que queréis saber algo acerca de Mordal? Por qué? No es nada. Está acabado. 

Solo es un cascarón vacío que se arrastra por este mundo buscando una muerte que nunca llega.
Ah! Teníais que haberlo visto en otros tiempos, en los que aún tenia una pizquita de esperanza...

Bueno, creo que estoy adelantando acontecimientos si de verdad queréis saber como ha llegado a ser como es a día de hoy. Os contaré: Los orígenes de Mordal son imprecisos, o más bien desconocidos. 
Con deciros que ni siquiera sabe cuántos años tiene... Bueno, el asunto es que por fuentes anónimas llegaron a mis oídos ciertos hechos que os voy a contar y que se remontan a la infancia de este hombre.

Según sé, Mordal nace en una baronía que prefiero no nombrar. de padres esclavos, los cuales son asesinados en el mismo momento de su alumbramiento "para que no interfiriesen en la educación del niño",aunque hay fuentes que afirman que el mismo señor de las tierras era su padre...

Un precioso niño de cabello y ojos negros como la noche, pero bueno, en lo que sí coinciden es que, desde el momento en el que nació, pasó a ser el esclavo personal de este oligarca, el cual lo torturó, lo violó y,bueno, le hizo cosas que harían temblar al más valiente de los guerreros durante toda su vida como esclavo.

Hay quien incluso afirma que ese "Señor" gustaba de beber la sangre de nuestro protagonista...
Época de la cual guarda como recuerdo la infinidad de cicatrices que marcan su cuerpo. 
Bueno, el caso es que mientras era niño no le era realmente de utilidad y tan solo lo sometía a lo que antes os he contado...pero cuando llegó a la suficiente edad como para poder portar un arma, el barón le puso una daga en las manos, la llamada "El Colmillo del Nosferatu", del cual os hablaré en otra ocasión. Y lo convirtió en su asesino particular.

Le enseñó a leer y escribir, le enseñó a combatir y a planificar, le enseñó a ocultarse y acechar, le enseñó a robar y a sobrevivir al precio que fuese...en definitiva, lo convirtió en un asesino eficaz y un guerrero letal.

Siendo ya un adulto alto para los que le rodeaban (alrededor de 1,80), rasgos afilados y una musculatura bien proporcionada para ser muy rápido y poder golpear con fuerza y precisión, imponía el respeto y la ley del barón allá donde iba...

Pero, ¿qué es aquello que más desean los esclavos? La libertad.

Y libertad fue lo que Mordal obtuvo pagando un precio muy alto. Ya en época adulta traicionó a su señor intentando librarse de él, pero falló y volvió a caer en manos de ese hombre que lo sometió a torturas interminables, arrebatándole poco a poco la vida hasta que, al borde de la muerte, aquel por quien tanto preguntáis logró huir y escapar de las garras de su captor y huyó, huyó y huyó hasta que lo olvidó prácticamente todo.

Y quizás por azar o por el destino acabó llegando a un lugar llamado "Reino de Solamnia". 
Allí la esperanza brotó de nuevo e hizo grandes amigos. En especial una, la dragona plateada llamada Ignea Soravento. 
Alli vivió grandes aventuras y conoció a personajes de lo más variados. 

Después vendrían Tol Galden, Kaupang y Tyrhavn, al Norte del Norte, donde tuvo la suerte o la desgracia de luchar codo con codo con el primer Jarl, Sigurdr y verlo caer llevándose por delante a infinidad de Trolls.

Y muchos otros reinos de menor importancia en la historia de nuestro protagonista.

También conoció el amor, ¿sabéis? Sí, sí, estuvo enamorado y fue correspondido. 
Por una sola vez en su vida fue de verdad feliz. De una mujer llamada Labyrinth, encarnación humana de la diosa Hel, todo hay que decirlo...pero como en las historias de desgracias, el amor acabó, la amistad se perdió, y Mordal volvió a ser esclavizado por un amo aún peor...
y así es como desaparece este hombre de las crónicas de los reinos durante muchos años hasta que, según he oído, hace poco se le volvió a ver caminando por los reinos que aún sobreviven. Siempre con esa armadura de cuero endurecido tan ajada y remendada que cualquier día se caerá a pedazos...


¿El motivo? Solo él lo sabe. Eso sí, si alguna vez os lo cruzáis por alguna taberna o callejón, recordad: Yo no os he contado nada!

(Relato de Mordal)

Ambientación

Descripción de la ciudad de Tyrhavn

La ciudad fortificada de Tyrhavn, capital del país de Thule, se halla al fondo del gran fiordo en el que desemboca el río Tyrsá, tras atravesar el bosque de Thulelund, desde su nacimiento en los colosos helados de la cordillera que divide Thule de este a oeste.
Al oeste del fiordo se encuentran las tierras de Irersteigar, los Campos de los Irlandeses, divididos entre las Casas Blåansikt y Hårbrann, al este, las tierras de Norsksteigar, los Campos de los Noruegos, dominio de la Casa Jernhånd.
En la confluencia de las dos paredes del fiordo y la desembocadura del río Tyrsá se abre una llanura, formada por los materiales del aluvión arrastrados por el glaciar que dio forma al fiordo, que se inunda en primavera y verano con las aguas del deshielo de los montes Jotunheimen.
Al oeste de la desembocadura del Tyrsá se alza una península de roca, unida a la llanura por una estrecha rampa de piedra, único acceso a la ciudad por tierra. En el punto en que la rampa se une a la península se ha construido una doble línea de fortificaciones, con la base de las empalizadas compuestas con grandes bloques de granito y, sobre esta, murallas de madera y torreones que permiten batir de forma cruzada la rampa. Este acceso a Tyrhavn recibe en la ciudad el nombre de Puerta de Tierra y es donde confluyen las rutas que conducen al interior de Thule.
La mayor parte de la península de Tyrhavn se alza a varios metros de altura sobre la llanura y las aguas del fiordo, de modo que los acantilados cortados a pico en gran parte del perímetro de la península la hacen inexpugnable, pero aunque no sean de la calidad de las fortificaciones de la Puerta de Tierra, sobre las paredes de los acantilados han sido construidas empalizadas que hacen inútil cualquier intento de escalarlos.
La ciudad se compone de tres niveles, tras la Puerta de Tierra, se halla la ciudad media, que abarca la mitad sur de la península, en ella habita la población permanente de Tyrhavn, los mercaderes, los propietarios de los campos próximos, los ganaderos, y todos aquellos que procuran servicios al Jarl de Tyrhavn y a sus fuerzas acantonadas en la ciudad. De la ciudad media se desciende a través de varias escalinatas y rampas, protegidas por otra fortificación construida al estilo de la Puerta de Tierra, a la ciudad baja o portuaria, esta fortificación recibe el nombre de Puerta de Mar. Las tierras arrastradas por el Tyrsá forman una gran playa en el lado oriental de la península, en la ciudad baja se hallan los almacenes de los mercaderes, los astilleros de los langskips y los knorr, las viviendas de los pescadores y demás gentes del mar. En el extremo norte de la ciudad baja se encuentran los cuarteles de la flota, en una peculiar fortificación circular que sirve para alojar a las flotas de Thule cuando el Jarl llama a los Thanes a la guerra, a las tripulaciones visitantes, o a aquellos que buscan refugio tras las defensas de Tyrhavn. Frente a los cuarteles están los muelles construidos para recibir en el puerto de Tyrhavn naves de calado mayor que los langskips, que embarrancarían en las playas del sur de la península.
Al norte de la península se eleva un promontorio, separado de la ciudad media por otra línea de fortificaciones, es la ciudad alta, donde se eleva como edificio principal el Gran Hall del Jarl de Tyrhavn, las mansiones de los Thanes de Thule en la ciudad, el Templo de los Ases y los cuarteles de los Huskarls, la guardia personal del Jarl.



Descripción del Hall de Tyrhavn
El Langhall de Tyrhavn es el edificio más importante de la ciudad, sede del gobierno del Jarl de Tyrhavn y Señor de Thule, es donde se reúne el Storting cuando es convocado en sesión, y donde se recibe a los visitantes de la isla.
Orientado de norte a sur, la fachada principal es la sur, en la que se abre la puerta principal. En la fachada norte hay otra puerta de uso exclusivo para el Jarl, los Thanes y los huskarls que forman sus guardias. Su planta la componen tres naves, similares a tres langskips que hubieran sido puestos con las quillas hacia el cielo, vista desde el exterior. En el interior, altas columnas sostienen la nave central por encima de las dos laterales, donde se hallan las estancias para los invitados, las cocinas, los cuerpos de guardia y los almacenes.
Las columnas y las paredes que separan la nave central de las laterales están cubiertas por las enseñas de Thule y de las Casas, y los despojos obtenidos del enemigo en las guerras, entre los que ocupan un lugar de honor las águilas de plata arrebatadas a los romanos tras su fallido intento de invadir Thule, los estandartes de Pendragon y de Kaupang.
Al final de la nave principal se eleva un estrado, sobre este, está el Alto Sitial del Jarl de Tyrhavn, con los sitiales de las dos principales Casas sitos uno a cada lado, y el resto formando una u. Tras el Alto Sitial, custodiados por una guardia compuesta por huskarls de cada Casa y la guardia del Jarl se encuentran sobre dos pilastras la Carta Magna y la Corona de Hierro, símbolos del poder del pueblo de Thule y de la autoridad que este concede al Jarl respectivamente.
Frente al estrado, en el centro del Langhall, se ubica una gran hoguera que proporciona luz y calor a la estancia en las frías noches del invierno de Thule, en el resto del espacio hasta la entrada hay largas mesas para acomodar a los invitados del Jarl.

 
 
 
 
 
 

La elección de un Jarl. Regreso

Hace casi una semana que en Tyrhavn, elegimos un nuevo Jarl, ese fin, fue el motivo principal de mi regreso y de que decidiese, como así ha sido, quedarme.

Quizá, no debí marcharme como puse en el post anterior, elegí lo más cómodo sin penar, que Tyrhavn, en lugar de seguir siendo una Leyenda, podía acabar convirtiéndose en un caos, como así fue.

El canal, fuera de control, habiendo perdido los registros, pasó a ser ambicionado por quien no debía y eso dio lugar a una serie de desordenes que llevaron a la situación que relato, situación propiciada en parte por quien, erroneamente, si creyó que Tyrhavn  estaba en manos de quien, si no lo merecía, se haría merecedor de él.
 
Un día, como había prometido, me acerqué al fjörd, sin ánimo de participar, si no por ver a los que considero mis amigos, y cual fue mi sorpresa ante el aluvión de quejas, reclamos y protestas, así, como lo que pude ver por mi misma.

¿La causa?, un gobernante, al que no llamaré Jarl, había ocupado el poder con el voto de la mayoría, ¿mayoría?, ¿desde cuando se han hecho las cosas así en Tyrhavn?. Alguna vez se han tomado medidas especiales en Tyr, pero ésta vez, había sido un error.
Hablé con unos y con otros, todos me expusieron su opinión, opinión que si bien tomé en cuenta, no fue el motivo que me llevó a actuar como lo hice, pues lo que hice, fue ampararme en las Leyes de la Carta Magna, aquellas que desde hace 11 años, rigen nuestro modo de actuar y con ellas en la mano, pedí que se celebrase un Allthing en el cual, poder elegir un Jarl. Fue una decisión meditada, no un capricho ni consecuencia de lo que me habían contado, lo hice, porque era lo que debía de hacer.

Después de varios días, quien ostentaba el poder, cedió, no sin antes pedir porqués, pero no a mi, ni a quienes no le apoyaban, si no mediante escritos ilegibles que no conducían a ninguna parte, exigiendo un juicio, algo a lo que tendría derecho de pedirlo en el mismo Allthing, cosa que no hizo.

Convocó el Storthing, y en él, Kerish el Breve, como así se le conoce desde ahora, dejo de ocupar un lugar que no le correspondía, para el que no estaba preparado y que, por la opinión de los Thanes, se le estaba subiendo a la cabeza, actuando como un Rey y no cómo debería hacerlo un Jarl.

Tras la votación de los Thanes, Asgeirr Jernhånd Sigurdsønn Ravna, pasó a ser el Jarl; él nos gobernará con la misma Mano de Hierro que lo hizo su padre, pero sin abusar de su poder, con la sabiduría que nos gobernó a la muerte de éste Uladh Blåansikt y con el ímpetu guerrero que lo hizo quien escribe éstas líneas.

Hail Sigurdsønn Jernhånd Asgeirr Ravna, Jarl av Tyrhavn og Thule!
 
ir arriba